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运气拼输赢游戏将随机性和塔防玩法相结合,开启一场拼运气的塔防对决,开局随机召唤不同品质的影响进行塔防对战,使用幸运币给英雄进行升级,提升基础属性,达到一定的登记后解锁新的技能,将运气发挥到极致,依靠运气走的更远,战胜困难!
1、这款拼运气的塔防游戏,从游戏对局最初的环节就开始了运气的比拼。
2、花费硬币随机召唤英雄上场,同时消灭怪物可获得硬币。三个同样的英雄可合成更高级的品质。而最高品质的神话英雄,不能通过三合一获得,而是需要指定多个不同的英雄进行合成才能召唤,这样一来就使强度高的神话英雄上场难度更大。
3、硬币还可以用来强化不同品质的英雄,或者强化英雄召唤几率,后者需要消耗的硬币数量较大,但通过提升概率来获得更好的英雄,也是玩家所需要的高投入高回报,带来博弈的乐趣。
4、另外,击败限时狩猎怪物,获得的特殊道具——幸运石,也能按相应的概率抽取上场英雄。但神话品质的英雄不能通过此种召唤方式直接上场。
5、无论是哪种英雄上场的方式,其随机性对战况的影响都较大,突出的是游戏玩法的运气属性。
6、随机匹配另一名玩家也是考验运气的一部分,因为获得每场战斗的胜利,需要两个玩家共同努力,双方不是敌对关系,结算的时候是以战斗贡献度为标准发放奖励。这样一来,队友的运气也是玩家运气的一部分。另外,还可以与好友一起游玩,在游戏的社交方面也是一大助力。
7、更有意思的是,运气拼输赢似乎是将运气玩法贯彻了整个游戏,不仅对局中英雄的召唤等需要拼运气,对局外的招募也能够凭借运气达成相应条件,从而免费开启下一轮招募。比如,一次成功招募5名英雄,就能免费开启下一轮招募。当然,既然是随机招募,那么有获得免费招募的机会,就可能出现招募英雄为0的情况。这种运气叠加递进的抽卡方式,带来的游戏刺激感更成倍增加。
游戏开始前,选择随机匹配或与好友一起游戏,之后两人开始游戏。
一、战场基础信息如下:
战场分为上下两个半区,分别为队友区和我方区;每位玩家召唤的英雄只会出现在自己半区
每个半区有18个格子,每种英雄占一个格子,每个格子最多存在3名相同英雄
如果同一个格子存在3名相同英雄,则可进行合成,随机生成更高品质的一名随机英雄
品质依次为白 / 蓝 / 紫 / 金
最高品质的神话英雄只能通过神话召唤,无法通过三合一的方式获得
英雄分为近战和远程两种类型,点击场上英雄可查看其射程
点击我方场上英雄,再点击另一个位置则可移动该名英雄,为战局增加了灵活性
上下方各有一个出怪口,会在每个波次持续出怪,怪物会按照逆时针/顺时针在上下半区移动
每隔一段时间,玩家可以选择召唤限时BOSS,击败后会有丰厚奖励
二、游戏的胜负条件如下:
每局游戏共有80波次,玩家全部抵挡则胜利
全场怪物超过100只,玩家失败
BOSS存在一定时间内未被击杀,玩家失败
三、玩家可以召唤英雄来进行防守,包括:
召唤:消耗银币,随机召唤一名英雄(包括白/蓝/紫/金品质)
银币消耗会随着召唤次数逐渐提升
每个品质的英雄有不同召唤概率,具体英雄则从玩家已有的英雄中随机召唤
赌博:消耗幸运币,随机召唤特定品质的英雄
可召唤蓝 / 紫 / 金品质的英雄,对应消耗为1 / 1 / 2,召唤成功率为60% / 20% / 10%
如果召唤失败,则不会获得任何东西
神话:玩家已解锁的神话英雄会显示在列表,根据每个英雄的召唤公式进行合成
例:玩家想召唤脉冲产生器,则需要己方战场存在电力机械(紫)+树木(紫)+弓箭手(白)+弓箭手(白),将以上四名英雄融合召唤
每名英雄会根据己方战场存在的英雄,贴心的标识出通行率(即召唤进度)
神话英雄只能通过此种方式召唤
四、玩家可以对英雄和召唤概率进行强化:
对相应品质的英雄进行强化:
白 / 蓝强化:消耗30银币(消耗递增),对该品质英雄进行强化
紫强化:消耗50银币(消耗递增),对该品质英雄进行强化
金 / 神话强化:消耗2幸运币(消耗递增),对该品质英雄进行强化
对召唤概率进行强化:
消耗100银币(消耗递增),对召唤概率进行强化。强化后会提升高品质英雄的召唤概率
最高强化至12级
五、玩家在局内获得货币的方式:
击败敌人可获得金币,击败限时BOSS可额外获得幸运币,击败BOSS可进行一次抽奖(三选一,前两个为特定英雄,第三个为高品质随机召唤)
完成局内任务,可获得金币和幸运币奖励
点击我方场上英雄,可以进行出售,四个品质分别对应少量银币 / 1幸运币 / 2幸运币 / 3幸运币
运气拼输赢强调以运气玩法为核心,给塔防玩法增添更多休闲乐趣,以及战局上的变数。跳出骰子题材游戏的桎梏,创新游戏特色。
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