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古代战争无限金币玩具钻石版是一款让救世主重新出现的放置类手游,濒临灭绝的世界也曾经是有血有肉的,为了自己的生存,拯救这个魔幻的世界吧!剧情中天选之子就是你!
古代战争放置救世主是玩起来非常轻松的放置rpg手游,原创的故事剧情,超丰富的玩法系统,全新的未知世界等你来自由探索,寻求救世的方法,养老护肝,好玩不累,千万别错过哦!
1,装备石系统:
类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
2,车轮战系统:
三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,家园系统:
玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
4,阵营系统:
根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~
套装收集癖福音,策略搭配战不停
有血有肉的角色,等待探索的世界
养老又护肝,时间斗士获得一切
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
人族濒临灭绝,放置拯救世界!
我是猫步游戏的大头,我只做我自己想玩的游戏。后续还有一款纯逗比向的养猪游戏和情感向的养狗游戏等着做呢,敬请期待hohohoho
资源种类:血精石、金币、钻石、伙伴
-血精石:
获得:每日任务、月卡永久卡、十连抽等
用途:在合成馆里600血精石加2w羁绊能抽一次sss,第一次几率为1%,每失败一次几率加6%
建议:前期羁绊很珍贵需要用来开被动技能,所以前期不建议抽sss(几率太小,不如把资源投资到其他地方),等到游戏中后期再用
-伙伴:
获得:十连抽、推图(最高获得好像是a级)、商店购买;
用途和建议:可以用来开图鉴获得加成属性;a级的露丝是平民主力奶妈可以使用,其他位置用s及以上等级的;有多余的伙伴建议前期直接提取羁绊(前提是把图鉴填满了),因为伙伴的被动技能对于战力加成是很大的,羁绊是比较紧缺的,但是如果抽到相同的你准备当作主力的s级伙伴,可以用来升阶。
其中:a级及以下可以推图或十连抽获得;s级可以钻石商店购买或十连抽获得;ss级只能通过十连抽获得;sss级只能通过合成馆获得。
-金币:
用途:通用货币,强化装备、升级技能、商店购买等,是游戏的通用货币
建议:能强化装备一定要强化满;另外游戏前期资源紧缺,所以金币商店的东西尽量全部都买,伙伴可以提取羁绊或者升星用;技能前期全部点满,大约点到20级之后看自己的情况再点,因为后面消耗金币太大
获得:金币副本、挂机推图
-钻石:
用途:十连抽、购买次数(比如2小时加速、竞技场战斗次数等等)
建议:每日任务可获得1000钻石,此外现在有活动,还有推一个图给10钻石,所以钻石来源比较广泛,建议每天购买两次天赋,快速战斗3次,然后剩下的存起来用来十连(十连是为了获得ss伙伴);建议留一定钻石看钻石商店如果有你用的主战s级伙伴,可以购买用来升阶
获得:每日任务、各种活动
无论欧皇还是非酋,土豪还是白嫖,我想说的是——放置游戏是可以靠睡觉变强的,而且也没有玩家之间的仇杀。大家轻松享受游戏吧,玩地开心最重要。
v2.0.0
1,大头爱你成就很多人已经满一年了,额外增加到两年,送点钻石意思意思,等再过半年快有人拿到了,我把这个称号再升级下,弄个大头爱你222发光加粗之类的特殊效果(第二年的就不送抱枕了哈=。=y几万元几万元地送出去有点吃不消了,再送要屎了)
2,降低转生的推图条件,4转从32图降到30图,5转从36图降到32图,6转从40图降到34图。想要高经验的人不受影响,想要佛的人能佛下来,这样改动应该是皆大欢喜滴
3,觉醒莎莎技能修改,现在觉醒莎莎有30%概率晕眩对手。这个改动是为了让法队能在推图的时候强一点,不是为了让血战更加看脸哈,下个月会出一个降低押注翻车风险的sss,希望能让翻车惨剧稍微少一点
维护结束后发放200w金币和2k钻石~
我们已开始制作一个血战plus版本的大系统——位面战。这个系统说了大概有一年半,策划案终于出好了。
核心规则有几条,1,0转120级可参战,通关3-200可押注 2,所有服务器被分成天启和费伦 3,位面战新称号为可成长称号,类似转生数字的表现形式 4,选拔赛期间相同阵营内所有人对手相同(对面阵营的人),分成十个难度,阵亡越少积分越高,难度越高积分越高,可反复挑战(低保党只需每天5场即可领取奖励) 5,主角不能上阵,所有参战英雄获得位面本源加强,等级统一为x百级,只保留升星和升阶的加成属性,并获得神器技能和觉醒技能(比如灾祸魔龙这种系统还没开觉醒的,参战是未觉醒。而未觉醒圣光参战,则是技能神器觉醒三合一的完全体)
很多细节有待内部测试验证调整,以上内容有可能会有误差,以最终版本为准。核心大方向是,做一个比血战更好玩的系统,每个月固定时间一到就能乒乒乓乓得玩起来。一个月打七天,押注六天,能参加的玩家使劲打,能押注的玩家多赢点,然后准备着自己未来也参战,相信这个血战puls版本会很好玩滴
v1.1.9
1,死亡领主哈迪斯神器技能修改:目标剩余生命越多,此次攻击额外提升的攻击力越高,至多额外提升100%攻击力。
2,从14日凌晨0点开放恶魔巢穴双倍和探索双倍,持续七天
3,修复bug:主角天神禁卫技能的护盾效果,改为为自己挂3-10%血量的恢复持续2回合
4,修复0转32图之后所有地图(包括转生)的离线收益和在线收益一样有10%在线buff的bug
维护结束后将发放200w金币和2k钻石,大头敬上!
包名:
MD5:
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