标签: 塔防游戏
植物大战僵尸元素版是有B站up主杨桃小酒制作的同人版本,目前上线PC版和安卓版,在该版本中加入了全新的元素玩法内容,棘刺薄荷、平息薄荷、气流豌豆等强力植物等你选择,游戏中共有火、水、冰、雷、草、风、毒、光、暗、金十种不同的元素,元素两两之间可以产生反应,合理使用元素反应可以让植物获得更高输出,击退更多变异加强的僵尸。
加入了全新的元素系统,利用不同元素之间的反应造成更多的伤害,并且游戏中的僵尸也得到了加强,更加刺激的塔防对战玩法体验,可以与更多的僵尸开启精彩的对决,还有全新的游戏区块史莱姆,在该区块中被史莱姆覆盖了,全新的变种僵尸上线,利用元素反应将其击败。
(6.5秒)当本行正前方存在僵尸时,向前发射缓慢移动的空气震荡波。每0.25秒,若半径0.25范围内存在目标,对该范围内所有目标造成(2+4%ATK)(=4)点弱弱风元素伤害并将击退0.25单位,同时空气震荡波的移动速度降低当前的30%,速度存在下限。
创造一台豌豆大炮,其拥有平息薄荷自身100%的元素精通与44%的攻击力。
当平息薄荷拥有至少四台豌豆大炮时,平息薄荷将命令大炮对准鼠标所在的地点开火,造成大炮自身144%攻击力的中草元素伤害;
每第四次攻击时,该比例上升为444%。大炮的子弹无限穿透,并在穿越友军时,为友军施加持续4.4秒的「逆平息」。
「逆平息」:增加14.4%的攻击力与攻击速度,该效果最多叠加44层,重复获取时,刷新持续时间。
觉醒效果:
无论攻速如何,平息薄荷将会以固定的频率指挥开火,攻速增益大于0时,每1%攻击速度转化为1.44%平息薄荷的攻击力。每次指挥开火能够生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子弹将不再能够增益友方且无法穿透目标,但是能够对敌方造成1.44倍伤害。--说实话,这让我想到了「盛大终章步枪」。
发射一枚能够存活15秒的尖刺,该尖刺会追向鼠标所在的位置,穿透它遇见的所有目标。对敌方造成(10%ATK + 8%ElemMaster)(=12)点弱弱水元素伤害,并施加持续0.2秒的「棘刺穿心」;对友方施加持续0.2秒的「通透」。
「棘刺穿心」:该效果层数增加时,对目标造成(2+当前层数)的弱弱水元素伤害,该伤害附带(30 + 10 * 当前层数)的元素精通与(5 * 当前层数)%的护甲穿透,「棘刺穿心」最多叠加12层,满层后立刻减少1层「棘刺穿心」。
「通透」:该效果层数增加时,回复目标(2+当前层数)点生命值,并接下来的6秒内,提升目标(当前层数)点元素精通,「通透」最多叠加12层,满层后立刻减少1层「通透」。
觉醒效果:
棘刺薄荷的普通攻击转而向鼠标发射一枚不能追踪的棘刺之刃,在命中首个敌人后,棘刺之刃分裂为6个能够造成同等伤害的普通尖刺,这些尖刺仍然能追踪你的鼠标,但是会更加迟钝、且仅能对敌方造成伤害、不再能施加任何增益或者减益效果。
这个区块似乎是史莱姆区块!
这一整关将会被史莱姆覆盖!
僵尸介绍:
火史莱姆僵尸:死亡时,对0.75范围内敌军造成自身攻击力4倍的弱火元素伤害。
水史莱姆僵尸:每0.25秒,回复自身最大生命值的0.625%。
冰史莱姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相应元素量的冰元素护盾,该护盾通过元素反应消亡殆尽之前,该僵尸所受到的伤害降低90%。伤害原始值的1%能消耗等额量的冰元素。
雷史莱姆僵尸:周围存在其他雷史莱姆僵尸时,与他们建立链接,共同提高24%的速度。最多链接5只雷史莱姆僵尸。
草史莱姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地复制自身。每只草史莱姆僵尸最多只会复制一次。
风史莱姆僵尸:死亡时,将0.75范围内所有友军向前方推送4个单位距离。
毒史莱姆僵尸:死亡时,对1.5范围内敌军造成0.5秒的魅惑效果,每1点元素精通延长1%的魅惑时间。
光史莱姆僵尸:光史莱姆僵尸平时处于不可选中状态,当它攻击植物时,这一状态会短暂地解除。暗
史莱姆僵尸:受到的伤害增加100%,在受到伤害时,随机传送到某一行,传送期间免疫所有伤害。
金史莱姆僵尸:受到的原始伤害降低,降低数值等同自身生命值上限的11.1%。
植物介绍:
平息薄荷:每1秒,创造一台豌豆大炮,其拥有平息薄荷自身100%的元素精通与44%的攻击力。当平息薄荷拥有至少四台豌豆大炮时,平息薄荷将命令大炮对准鼠标所在的地点开火,造成大炮自身144%攻击力的中草元素伤害,每第四次攻击时,该比例上升为444%。大炮的子弹无限穿透,并在穿越植物时,为植物施加一层「逆平息」,每层「逆平息」增加14.4%的攻击力与攻击速度,持续14.4秒,该效果最多叠加44层。
这也太生草了!
这一关出现的史莱姆至少有一半是草元素!
元素反应介绍:
光合作用:在目标处生成一个阳光。光合作用生成的阳光会自动收集。
光电效应:对0.5范围内所有敌人造成一定量的弱雷元素伤害。
冻结反应:目标将被冻结一定时间,同时获得一定的冰冻抗性,在短时间内再次受到冻结时将会更快地解冻。冻结期间施加水元素可以延长冻结的时间。
感电反应:立刻造成一定量的雷元素伤害,并为其附着上0.5秒的感电效果,该效果每0.25秒将尝试移除目标身上的金元素或者水元素,至多移除2单位,如果移除成功,则会将这个感电的状态效果传播至0.4范围内其他附着了金元素或者水元素的所有友方单位,成功传播后,这些目标会被移除至多2单元的对应元素。
扩散反应:根据风元素接触到的元素类型,对1.75范围内的所有敌人造成一次对应元素的强元素伤害。
枯萎反应:为目标附着上一定层数、持续1.25秒的枯萎效果,每层枯萎效果降低目标1点攻击力与8点防御力,该效果至多叠加32层,重复获取时增加层数,持续时间结束时降低一层并获得0.125秒的额外持续时间。
湮灭反应:使目标进入持续4秒的湮灭状态,该状态下的目标受到元素附着大于0的非暗元素的元素伤害时,会对0.25范围内所有敌人造成一次暗元素伤害,该伤害的元素附着量等同于目标受到伤害的元素附着量,元素精通为0。
激化反应:使得目标陷入12秒的原激化状态。处于原激化状态下的敌人,受到的雷元素或者草元素伤害时,会对应地触发超激化与蔓激化反应,使得造成一定的额外数值,其中超激化反应带来的的额外伤害只有蔓激化的0.8倍。
燃烧反应:为0.25范围内所有敌方单位附着上1秒的燃烧效果,该效果每0.25秒会对目标造成一次火元素伤害。
绽放反应:在目标处生成草原核,草原核在延迟5.3秒后爆炸,对1.5范围内所有对象造成一次草元素伤害,对植物的伤害只有10%。草原核未爆炸时如果接触了火元素,则发生烈绽放反应,造成1.5倍伤害且范围半径提升至2.5单位;如果接触了雷元素,则发生超绽放,飞向4.5范围内某一只僵尸并对其造成1.5倍伤害。
腐蚀反应:为目标附着上1层持续一定时间的腐蚀效果,每层腐蚀效果降低目标4.5%的防御力,该效果至多叠加7层,重复获取时,原有剩余时间将会保留25%,与新持续时间加算。
蒸发反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。
融化反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。
裂解反应:本次伤害值结算前,先对目标造成两次等额的随机弱元素伤害,该伤害的元素精通等同触发裂解反应的元素精通。随机到的元素不会是金元素与物理伤害。
超导反应:使得本次攻击额外造成一定的冰元素伤害,并使得目标陷入6秒的超导状态。处于超导状态下的敌人受到冰元素伤害或者物理伤害时,受到的伤害提高25%,但不再能触发元素反应。
超载反应:在目标处产生一次爆炸,对1.5范围内所有目标造成火元素伤害,并强制击飞0.15距离。
1、【元素对战】
在全新的元素世界中和更多的僵尸展开对战,与更多的僵尸展开较量,每个关卡的设置都是十分精彩的。
2、【全新地图】
全新的地图类型能够查看,帮助更多的朋友完成更多的挑战和战斗,更多的僵尸能够在里面选择战斗。
3、【多种模式】
更多的挑战模式上线,提供生存模式、娱乐模式和自定义模式等多种游戏模式,玩家可以根据喜好选择。
4、【元素植物】
全新的植物和僵尸外观,在游戏中能够感受到元素植物的强大,利用不同的元素反应相结合进行对抗。
5、【教程学习】
还有详细的游戏教程为大家提供,让你更加快速融入到元素对战中,查看不同的元素反应效果去使用。
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