标签: 60秒避难所
避难所生存60秒中文版手游的核心玩法是在60秒内做出选择,携带有限的物资进入避难所,合理规划资源,确保家庭成员的生存和健康,应对各种随机事件和突发情况。游戏采用一本日记进行操作,日记会以文字的形式记载当天所有发生的事件,游戏天数没有上限,最后的结局取决于玩家对游戏的理解和一定的运气。
1、玩家在避难所产生空水瓶,前期喝两次水;
2、在剧情触发的时候,选择用书本去打蜘蛛,第二天女儿就会变异;
3、连续几天都有没吃完的罐头放在外面,在蟑螂来的时候,使用书本,第二天女儿也会变异;
1、关于道具优先级,个人经验是:从高到低,童子军,杀毒剂,收音机,斧子,棋盘,子弹,地图,面具,医疗包,枪。
2、关于家人:*好是儿子女儿带,妈妈不带,三个人的话,你物资带够,消耗还可以。
3、找东西的时候,*好是从远的房子开始拿,最后再拿近的,不过这样的话,有些东西可能未必能拿到。
4、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的*严重的生病事件
5、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的
6、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好
7、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病
8、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg
9、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有、、就不知道了
10、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病
11、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用
12、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅勐龙咬死了,枪也没了
13、收音机很关键,可以收听,但*好不要去修理,修了三次,损坏了三次
14、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了
15、目前出去搜刮物资收获*大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂
1、【纸牌】有几率多带2瓶水,或者1本童子军手册,或者小几率一个地图。
2、【跳棋】有几率多带1个收音机,3个罐头,1个弹药。
3、【收音机】有几率多带3瓶水,或者1个急救包,或1杆步枪。
4、【挂锁】有几率多带2瓶水,或者1杆枪。或者一本童子军手册。
5、【弹药】有几率多带1杆步枪,或1个手提箱,或1个防毒面具,或跳棋,或斧头,或1瓶水。
6、【杀虫剂】有几率多带一张地图。
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
特工怕不是好人哦,但是最后的提示也是活了下来。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所。
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,马上要出60秒的太空版了。
以上主线五个剧情就盘点完了,另外还有一系列支线剧情,支线剧情全部都是失败的剧情。
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
还有就是家里大人全死光,或者强盗的结局。
游戏分为多重模式,还可以选择不同的难度,如果是标准模式,则会分为搜集物资与规划生存两个阶段,前者是玩家需要在核弹打击的60秒内,努力搜取物资,带上自己的家人(当然不带也可以)进去避难所,很考验玩家的整理规划与优先排序能力,到了后半段则考验玩家对物资的分配与对突发事件的应对能力,若是好好利用各种各样的时间,便可以即使在末世也能过上滋润的生活,打一个著名的记忆,若大女儿变异了,基本这把就已经赢了,甚至一些做实况的up也会对视频取名:女儿中午变异了!但由于事件较少等原因,使得游戏后期较为无聊,每天就是分配物资,派人出去探险,再打打蟑螂虫子就结束了。
1、游戏文本叙事及结局
游戏的推进由日记的形式呈现,由玩家做出选择,改变事件的走向,还会影响结局,搭配游戏简洁的画面风格,真的让玩家深刻代入的自己生活再末世之中,对于游戏的不同结局,首先最普遍的结局就是不断维持生活,最后等待来救援,当然总推一种结局多了自然会乏味,引发上面的问题,但游戏有诸多不同结局,总归十分有意思,这里不再剧透,值得收集党们去整全结局收录。
2、还原细节的末世
游戏中有的道具很好的让玩家意识到自己在末世生存,比方说收音机,手电筒等等,这些道具都无形之间拉近了主人公与末世之间的距离,各种事件也都有可能会真实发生,如有人上门打劫,乞求物资,直升机的停留还有枪一些道具的音效也十分真实,把末世的种种细节还原的十分到位
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