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诺弗兰物语官方版

诺弗兰物语官方版

大小:1.10G语言:中文 类别:养成经营系统:Android
简介|攻略|评论(0)

" 妖精养成,复活回归! "

版本:v1.10.2时间:2024-08-28 09:50:15

标签: 女性向养成

游戏介绍

诺弗兰物语由广州米壳信息科技有限公司官方出品,此次复活上线,进入全新诺弗兰边境的岛屿之上,添加全新女性向玩法元素,收集各种妖精,并不断提升能力,帮助你采集资源,炼造顶级道具,制作出独一无二的炼金制品,很好的经验你的炼金工坊。

诺弗兰物语新手攻略

1:炼金物品可以回收,进入仓库-炼成品点击可以回收(ps植物生长剂除外)。回收的到的材料可以在珍品商店(最后一个商店)里买妖精升级材料。

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2:点开学院-书本,每天有三次请教机会,可以提升配方熟练度(影响这一配方营业价格),记得每天用掉

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3:神秘商店不时来访(8-9折),在商船旁边的营地里,点开可以看到来访时间。

4:探索额外掉落刷齿轮,每次探索会有额外随机掉落,因此可以利用微风野地和乱石6分钟一次探索增加掉落次数刷齿轮。

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一个小建议,微风野地探索值超过11后会增加时间(不能再6分钟一次),因此可以保留一个低探索值,高幸运的妖精不点成长(保持成长1),不进阶(可以升到50级),用于6分钟一次探索刷额外掉落(时间齿轮)。推荐草系盖斯(1星)

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补充:乱石滩只上一个妖精时固定6分钟,因此上探索值最高或者幸运值最高的一个妖精,重复开加速(一次消耗5分钟加速时间)刷齿轮和活动材料也是不错的选择。

5:刷信笺顺便刷好感度礼物(第一个金币池)(偏后期),用于在珍品商店买技能材料和建筑材料(神秘商店也会卖)。

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池子抽到重复妖精是会给信笺的,妖精未满成长时1星妖精会给1个信笺,但满成长后再重复会给30信笺(2星妖精也是30信笺)。成长+5到+6只需要6只重复妖精(内测16只),所以很容易就可以低星满成长。建议拿到秘方(190主线)后开始就可以开始刷。20万金币大约在800多信笺左右(池内6只满成长)。满成长越多刷的越多。

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6:npc好感度达到4级(最高9级)后会有加成,好感越高加成越多(满级每个npc1%来着),包括减种植,营业时间以及增加收益,记得每天给npc送礼物。在小镇每个建筑里点开npc头像-送礼。(附图,凯因工匠眼睛,加营业收益)(ps主线有npc好感度任务,前期不要随便去送好感度礼物,每天可以固定送20个炼金物品加好感度5-20,记得送)

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7:营业可以刷出npc好感度任务,每个任务有一个建筑材料奖励和好感度奖励。贩卖npc喜欢的物品可以触发额外任务,所以营业时,除了贩卖秒金高的物品记得加少量触发npc任务的炼金品。打开手账-手账可以查看npc喜欢什么物品,记得的加入营业里面哦。

8:关于秘方,第一个秘方(港湾)建议尽量派遣水属性妖精拿水属性秘方(材料要求低秒金高)。派遣时飞艇下方哪个秘方变大变亮大概率就是哪个秘方。记得探索值一定要达到必定获得,不要算上元素日加成,飞艇飞两天,回来那天就没有元素加成了。妖精座位后有个小背包,放满材料可以减两天时间(飞艇4天多一趟)。

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诺弗兰物语妖精选择详解

一、炼金妖精选择

总原则:炼金灵感=炼金面板>学者

炼金收益向上取整

(比如你炼金通过计算获得了5.1个成品,由于向上取整,系统会给你6个成品)

炼金灵感:炼金中50.0%收益+50%

炼金面板:炼金数值

学者:炼金可能会收获更多炼成品,炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%

原理

1、幸运值不影响出彩星的几率!彩星的几率只与参与炼金的妖精的炼金值大小有关!

2、幸运越高,触发技能概率越高,猜想幸运500为阈值。

3、单次炼金,技能触发概率单独计算。单次炼金,技能同时触发时,炼金收益叠加计算。

4、单次炼金触发概率大于批量炼金时的概率。

解释

1、平时任务所需的彩星,优先选择炼金面板高的妖精炼化。

2、幸运越高发动技能概率越大。

3、炼金技能发动互相独立发动。同时发动时,收益叠加,最后向上取整。

4、不要大批量(×5以上)炼金,避免损失收益,损失小妖精。

最优妖精技能

炼金灵感+学者+学者

综上,我们选择妖精时需要选择面板高(容易触发彩星,完成日常彩星任务),有炼金灵感技能的妖精(炼金时有更大概率获得更多成品)。以上两点优先级个人觉得并列,但彩星更难得,个人会选择高面板。

举一些例子

草系:奥克索 = 炼金灵感 + 学者 + 学者

火系:沙音 = 炼金灵感 + 学者 + 学者

水系:拉结尔 = 炼金灵感 + 学者 + 学者

土系:希 = 学者 + 学者+ 学者

小电视 = 炼金灵感 + 学者 + 学者

(土系想多练彩星选希,多练成品选小电视,二选一就好,不需要两个都培养)

二、培育妖精选择

总原则:面板3档 > 培育导师面板3档 > 培育灵感 > 元素日3档 >培育导师元素日3档 > 幸运 > 培育直觉 > 培育家

培育收益向下取整

(比如你培育通过计算获得了3.9个物品,由于向下取整,系统会给你3个物品)

培育导师:培育属性+10/15/20/25/30

培育灵感:箱庭中50.0%收益+50%

培育直觉:箱庭中30.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%

培育家:箱庭中25.0%收益+3%/5%/7%/9%/12%

元素日:对应属性数值*1.2

幸运:提高技能发动概率

解释

1、面板3档:培育属性大于3倍培育对象

2、培育导师面板3档:通过技能培育导师面板加成而达到3档,可看成100%发动数量+1技能

3、培育灵感:有这个技能,(对于2档3档而言)可以看成50%概率数量+1

4、元素日3档:在元素日能使得属性达到3档水平,可以看成25%概率数量+1(一共就4种元素,所以对应元素日出现的概率为1/4)

5、培育导师元素日3档:通过技能培育导师,在元素日使得属性达到3档水平,和元素日3档类似,但是无法添加其他收益技能。即使添加了其他技能,由于培育收益向下取整,也无法获得更多收益。(后面会详细讲这一块)可看成25%概率数量+1

6、幸运:影响技能发动概率

7、培育直觉,培育家:收益较低(后面详解)

关于培育数量详解

游戏中培育可收货数量为×1,×2,×3。

也就是培育面板达到1倍,2倍,3倍。

分别对应1档,2档,3档。

无论任何时候,努力把培育面板堆到3档。包括培育导师的技能加成。

下面只谈900培育的情况,因为600面板很容易达到,这里不谈。

可直接三档的最低培育面板为810,此时通过5级导师×3=90加成,刚好能达到810+90=900培育面板。

元素日时,面板属性×1.2,此时的最低要求为750,也就是说在面板高于750时,必定能在元素日达到3档面板。750×1.2=900

培育导师元素日,此时最低要求为660,(660+90)×1.2=900

总结:

810以上可直接三档

750以上元素日可三档

660以上培育导师元素日可三档

面板到了可以直接发动培育数量+1,所以先堆面板。

下面着重说技能对收益的影响。

当培育数量为×1时,增益需要到100%才能使培育数量+1。

而目前最高技能搭配为:培育灵感+2个5级培育直觉

50%+2×15%=80%,技能全部发动时,换算成个数为1×80%=0.8,由于培育向下取整,最后收益个数为0。所以不考虑为1档配备任何收益技能,因为向下取整,没有收益。

当培育数量为×2时,增益需要到50%才能使培育数量+1。

培育灵感为50%加成,技能发动时:2×50%=1,刚好满足收益+1。

按最高技能算:2×80%=1.6,向下取整仍然为1,所以此时可考虑幸运带来的收益了。

当培育数量为×3时,增益需要到34%才能使培育数量+1。

3×34%=1.02,向下取整为1。

除培育灵感外,其余两个的技能搭配应该为如下:

5级培育直觉+5级培育直觉+2级培育直觉=36%

5级培育家×3=36%

但是需要技能同时发动才能生效,所以这里不怎么推荐。技能需同时发动,其发生收益+1的概率如下:

培育直觉为:0.3×0.3×0.3=0.027=2.7%

培育家为:0.25×0.25×0.25=0.016=1.6%,

当培育数量为×3时,增益需要到67%才能使培育数量+2

3×0.67%=2.01,向下取整为2。

此种必须有培育灵感,具体搭配如下:

培育灵感+3级培育直觉+3级培育直觉=68%

培育灵感+4级培育家+4级培育家=68%

在有培育灵感的情况下,技能需同时发动,其发生收益+2的概率如下:

培育直觉为:0.5×0.3×0.3=0.045=4.5%

培育家为:0.5×0.25×0.25=0.031=3.1%

如果你看懂了上述内容,你就知道了除了培育灵感,其他培育收益技能概率太低,不用强行刷培育技能。

可以考虑在有培育灵感的情况下,多考虑幸运加成。

所以我们要做的是堆面板,堆元素日面板,因为这样必定能发动稳定的技能:收益+1。

下面举几个例子:

一个满级妖精的培育属性为795,拥有可选技能:培育灵感,培育直觉,培育导师,幸运儿。问:它在培育300属性的作物时,应该怎样搭配技能,收益最高?

答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿

首先它面板不到810,不能通过导师达到3档900的水平,其属性795能在元素日达到收益+1水平。直觉收益过低,不考虑。最后只考虑幸运对技能的加成就行了。

如果上面属性为732呢,如何选择?

答案:培育灵感+培育导师+幸运儿

此处需要考虑一个导师,让其属性达到750,发动元素日+1技能,幸运儿同理。

如果上面属性为673呢?

答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿

面板达不到3档,在2档水平,优先考虑培育灵感50%概率数量+1,因为已经有了灵感占一个位,所以另外两个技能即使都选择导师,其面板也是673+2*30=733,达不到元素日要求,所以换成幸运儿就好。

如果上面属性为827呢?

答案:培育导师*3

此时必须要3个导师堆到900面板,来100%发动数量+1技能。

如果上面属性为894呢?

这个时候你应该知道怎么配技能了吧?

答案:培育导师+培育灵感+幸运儿

举一些例子

(下面推荐的都是在面板够的时候,技能最优,幸运高的最优妖精。如果面板不够,请自己按照攻略调整技能。)

草系

1、丛云果:

宇迦:丛云果直觉+培育直觉+培育直觉(3档)

蚕娘:培育家×3(3档)

2、花草:

卢修斯:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档)

多洛洛·书:培育家×3(3档)

水系

1、珍珠果:

希瓦:培育直觉×3(3档)

俾斯麦:培育直觉×3(3档)

2、水缸:

醋宝:培育灵感+幸运儿+幸运儿(培育灵感)

蒸美:培育导师×3(培育导师元素日3档)

土系

1、山岩:

露露姆:培育直觉×3(元素日3档)

高野:培育导师(培育导师元素日3档)

2、蘑菇:

露西:培育直觉×3(3档)

灰:培育直觉×3(3档)

火系

1、血浆果:

柯尔特:培育直觉×3(3档)

卢斯图:培育直觉×3(3档)

2、虫虫:

斑斑:培育直觉×3(3档)

西索:培育直觉×3(3档)

3、昆虫,植物一起说:

多多洛·印:培育导师+培育灵感+幸运儿(元素日导师3档+培育灵感)

乌拉:培育直觉×3(3档)

维多利亚:培育直觉×3(3档)

希罗:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档培育灵感)

如果你看懂了这些:那么恭喜你,培育核心你就掌握了,知道怎样搭配,怎样调整技能了。

以上妖精只是最优,大家可以按照自己的妖精池,按照攻略自行调整各种技能。

授人以鱼不如授人以渔。

三、采集妖精选择

总原则:导向优先,各种探索增益技能放到对应的地图上。

举一些例子:

微风草原(属性草)

1、不二:人多力量大,元素亲和小队

2、贝蒂:导向,人多力量大,元素亲和小队

3、红:草原探险家

4、其他:配合元素亲和,选择草属性

落日山(属性土)

1、富岳:落日山探险家,元素亲和小队

2、刻刻:落日山探险家,人多力量大

3、其他:配合元素亲和,选择火属性

碎溪流 (属性水)

1、塔利亚:元素亲和小队

2、俾斯麦:导向,人多力量大,元素亲和小队

3、其他:配合元素亲和,选择水属性

火山 (属性火)

1、阿波罗:火山探险家,元素亲和小队

2、其他:配合元素亲和,选择火属性

乱石滩

1、乔尼亚斯:人多力量大,乱石滩探险家

2、其他:随意

裂谷边缘

1、随意

陨坑边缘

猩仔:导向,陨坑探险家

微风野地

望:导向

总结:导向是关键技能,其他对应分配。

四、寻秘妖精选择

总原则:无元素日加成条件下,面板达到必定获得秘方的数值。

不考虑五级采集物,优先探索以下6种秘方:

巨鲸港湾的潜望镜、狮子的爪子,

谦逊教会的碧玉琥珀,

阿斯隆德帝国的港湾珍珠,

妖精集市的地底族工艺品、妖精的魔方。

诺弗兰物语官方手游特点

休闲放置,养肝护肝;

炼金题材,魔幻大陆;

上百妖精,陪伴治愈;

五大阵营,丰富剧情;

炼金工房,探索趣味;

诺弗兰物语游戏背景

传说某样物品只要承载着某个人或某个种族的意志或感情,就可以变化成接近人类的模样。故事发生在诺弗兰边境的一个小岛上,原初魔女露西姆和其养母逻辑魔女经营着一家小小的炼金铺,某日,夏洛特发现自己觉醒了独特的魔法天赋,可以吸引妖精们来帮助她进行炼金,善良美丽的露西姆在众多有独特天赋的妖精们的帮助下,逐渐将自己的炼金铺发展到了人类、妖精、魔女们都可望而不可及的程度,当然,你的到来,就是她命运的转折点...

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